비지니스 영어 수행평가 준비 자료
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2025.03.12
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Shooting
Assets1.Map_ Simple Low Poly Nature pack 2.Sky_ Customizable skybox 3.Player_ Battle Royale Duo Playart PBR 4.Enemy_ RPG Monster Duo PBR Polyart 5.Effect_ War FX pdf fileC# CodePlayer Player의 이동 더보기using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Player : MonoBehaviour{ // 플레이어 키보드 상하좌우 이동 public float moveSpeed = 5; // 이동속도 public float jumpPowe..
2025.03.11
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minor code 잡는 방법
이번에는 minor code(마이너 코드)의 운지법(잡는 방법)과 minor code pattern(마이너 코드 패턴)에 대해서 알아보도록 하자.들어가기 앞서 마이너 코드는 C, D, F, G, A, B 뒤에 소문자 m을 붙여서 표기한다. minor code 구성 화음 마이너 코드를 이루고 있는 화음은 Ⅰ(R 또는 1도), Ⅲ(♭3도), Ⅴ(5도)인데 쉽게 설명하여메이저 코드와 같이 R, 단 3도, 장 3도를 찾아서 화음을 낼 것인데 ♭3도라고 했으니단 3도의 음을 반음 낮추어서 잡는다라고 생각하면 가장 편하다. minor code를 배우기 전에 알아야 할 점은 하이코드(바레코드)가 더 많아진다는 점이 있지만 이거를 반대로 생각한다면 몇 가지 코드만 안다면 나중에는 더 편하다는 말이 되기도 하다 왜냐하면..
2025.01.23
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물리Ⅰ 15회차
1.광전 효과와 광전  효과 실험Ⅰ광전 효과의 개념(1) 광전 효과금속에 빛을 비출 때 전자가 튀어나오는 현상  (2) 광전자광전 효과로 금속 표면에 튀어나오는 전자Ⅱ 광전 효과의 실험적 사실(1) 한계 진동수 이하의 진동수를 갖는 빛은 아무리 강하게 오랫동안 비추어도 광전자는 방출되지 않는다.  (2) 빛은 파동이 아니라 입자의 성질을 가지고 있다. 2. 광전 효과 에너지 관계Ⅰ 광전 효과 관련 개념(1) 한계진동수(\(f_0\))전자가 방출되기 위한 빛의 진동수를 한계 진동수 또는 문턱 진동수라고 함. (2) 일함수(\(W = hf_0\))금속 표면의를 외부로 떼어내는 데 필요한 에너지 (3) 광전 효과 해석① 한계 진동수 (\(f_0\))보다 진동수가 큰 빛을 쪼일 떼에만 광전자가 방출됨.② 광전자..
2025.01.23
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물리Ⅰ 14회차
질량과 에너지1. 질량의 에너지 변환1. 질량 에너지 동등성질량과 에너지과 에너지가 본질적으로 같음 : \(E=mc^2\)(아인슈타인이 발견한 공식) 2. 정지 에너지1. 정지 질량에 해당하는 에너지2. \(E=m_0c^2\) : 정지한 물체도 매우 큰 에너지를 가지고 있다. 3. 질량 결손1. 핵자들이 결합하여 원자핵을 이룰 때 줄어든 질량2. \(\Delta E=\Delta mc^2\)  입자질량양성자1.0073 \(u\)중성자1.0087 \(u\)헬륨 원자핵4.0015 \(u\)(1 \(u\)=1.66 × \(10^{-27}kg\)) ① (가)의 총 질량 : (1.0073 \(u\)+1.0087\(u\) × 2 = 4.0320\(u\))② (나)의 질량 : 4.0015\(u\)③ 양성자와 중성자가 ..
2025.01.22
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물리Ⅰ 13회차
특수 상대성 이론1. 상대 속도1. 상대 속도• 운동하는 관찰자에 대한 물체의 속도2. 상대 속도 식(1) 관찰자가 오른쪽으로 속력 \(v\)로 운동, 상대방 정지 : 상대방의 속력 \(v\)로 접근하는 것으로 관측(2) 관찰자와 상대방 모두 오른쪽으로 속력 \(v\)로 운동 : 상대방이 정지해 있는 것으로 관측(3) 관찰자와 상대방이 속력 \(v\)로 반대 방향으로 마주 보며 운동 : 상대방이 \(2v\)의 속력으로 접근하는 것으로 관측(4) 관찰자의 속도를 \(v_A\), 상대방의 속도를 \(v_B\)라고 할 때 관찰자 \(A\)에 대한 상대방 \(B\) 상대 속도• \(v_AB=v_B-v_A\) ① 두 물체의 운동 방향이 같을 때 : 상대 속도의 크기는 두 속도의 크기의 차 ② 두 물체의 운동 방향..
2025.01.22
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물리Ⅰ 12회차
열역학 제 2법칙1. 가역현상과 비가역 현상1. 가역 현상(1) 물체가 외부에 아무런 영향도 남기지 않고 처음 상태로 돌아가려는 현상예시) 마찰이 없을 때에 단진자 운동 2. 비가역 현상(1) 어떤 현상이 방향으로는 자연적으로 일어나지만 반대 방향으로는 자연적으로 일어나지 않는 현상예시) 잉크 방울의 확산, 향수 냄새가 퍼지는 현상 등 3. 열역학 제2법칙1. 자연 현상에서의 에너지 흐름의 방향성을 결정하는 법칙2. 자연 현상의 대부분은 비가역적이다.3. 확률이 큰 쪽, 엔트로피(= 무질서도)가 증가하는 쪽으로 진행함.2. 열역학 제2법칙의 다양한 표현1. 열역학 제2법칙저절로 일어나는 비가역 현상에는 방향성이 있다. 2. 열역학 제2법칙의 또 다른 표현(1) 열은 높은 온도의 물체에서 낮은 오도의 물체..
2025.01.21
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2차 지필 평가
1. 8.15 광복과 통일 정부 수립을 위한 노력 (p.233)1. 냉전 체제가 형성되다.전후 처리와 국제 연합의 탄생제 2차 세계 대전 중 연합국이 카이로와 얄타, 포츠담에서 회담을 열어 제 2차 세계 대전에 전후 처리를 논의하고 패전한 독일은 프랑스가 서독을, 소련이 동독을 관리하며 분단되었고, 일본은 미국 중심으로 극동 위원회의 관리를 받았다. 전쟁이 끝나자 독일 뉘른베르크와 일본 도쿄에서 전범 처리를 위한 군사 재판이 열렸다. 국제 사회는 전쟁을 방지하고, 세계 평화를 유지하기 위한 국제기구의 필요성을 느끼고 1945년 UN을 창설했다. 하지만 창설 이후에 냉전 체제가 형성되자 UN의 평화 유지 노력은 제한적이었다. 냉전 체제의 형성 (p.234)제 2차 세계 대전으로 인해 국제 질서가 미국과 소..
2024.12.15
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6과 본문
접은글에 필기 적어 놨으니 시험 전 읽어보기I, RobotChicago, 2025. Never have humanoid robots been more essential to people. They are programmed with the Three Laws of Robotics so that they are supposed to protect humans.The day before NS-5 robots, a new generation of robots, are distributed, Dr. Lanning is found dead at the USR (US Robotics) headquarters. Dr. Lanning is the scientist who designed the robots. Del S..
2024.12.14

Shooting

injjoy153
|2025. 3. 11. 10:07

Assets

1.Map_ Simple Low Poly Nature pack

2.Sky_ Customizable skybox

3.Player_ Battle Royale Duo Playart PBR

4.Enemy_ RPG Monster Duo PBR Polyart

5.Effect_ War FX

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C# Code

Player

Player의 이동

더보기
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Player : MonoBehaviour
{
    // 플레이어 키보드 상하좌우 이동

    public float moveSpeed = 5;  // 이동속도
    public float jumpPower = 4;   // 점프력
    public float rotSpeed = 600;   // 회전속도

    int jumpCount = 0;   // 점프횟수

    Rigidbody rb;
    Animator anim;

    void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody>();
        anim = GetComponent<Animator>();
    }
   
    void Update()
    {
        float h = Input.GetAxis("Horizontal");
        float v = Input.GetAxis("Vertical");

        Vector3 dir = new Vector3(h, 0, v);
        dir.Normalize();  // 모든 방향의 속도가 동일하도록 정규화
        // 플레이어를 기준으로 방향 조절
        dir = transform.TransformDirection(dir);


        // 방향*속도*시간(모든 기기에서 동일한 속도)
        // transform.position += dir * moveSpeed * Time.deltaTime;
        // tr.position, tr.Translate() / rb.position, rb.MovePosition,
        // rb.velocity, rb.Addforce(), rb.AddRelativeForce()
        // 이동시 물리 작용 적용
        rb.MovePosition(rb.position + (dir * moveSpeed * Time.deltaTime));

        // 이동하는 속도를 velocity 변수에 할당하여 애니메이션 전환
        anim.SetFloat("velocity", dir.magnitude);

        // 점프(2단점프)-스페이스키 누른 순간, 점프횟수가 2회 미만이라면
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && jumpCount < 2)
        {
            // 위로 순간적인 힘 발생
            rb.AddForce(Vector3.up * jumpPower, ForceMode.Impulse);

            // jump 애니메이션 실행
            anim.SetTrigger("jump");
            anim.SetBool("isJump",true);
            
            // 점프할 때마다 점프횟수 증가
            jumpCount++;
        }

        // 마우스의 좌우움직임 입력 받아서 마우스가 움직인만큼 Y축 회전
        float mouseMoveX = Input.GetAxis("Mouse X");
        transform.Rotate(0, mouseMoveX * rotSpeed * Time.deltaTime, 0);
    }

    // 플레이어가 바닥에 닿으면 다시 점프할 수 있도록 준비
    private void OnCollisionEnter(Collision collision)
    {
        if (collision.gameObject.tag == "Ground")
        {
            jumpCount = 0;

            // 점프 애니메이션 종료
            anim.SetBool("isJump", false);
        }
    }
}

PlayerFire

더보기
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerFire : MonoBehaviour
{
    public GameObject bulletPrefab; // 총알프리팹 담아둘 변수

    public float firePower = 8;   // 총알 발사하는 힘

    void Start()
    {
        // 마우스 커서 안보이게하고,
        // 마우스 커서가 게임화면을 벗어나지 못하도록 잠금
        Cursor.visible = false;
        Cursor.lockState = CursorLockMode.Confined;
    }

    void Update()
    {
        // 마우스 왼쪽 클릭 시 총알 공장에서 총알을 생성
        // -> 플레이어의 위치보다 조금 앞에서 순간적적인 힘 발생
         
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            GameObject bullet = Instantiate(bulletPrefab, transform.position + transform.forward, Quaternion.identity);
            
            bullet.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(transform.forward * firePower, ForceMode.Impulse);
        }        
    }
}

PlayerFire2

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerFire2 : MonoBehaviour
{
    // 총효과 프리팹을 담아둘 변수
    public GameObject shootEffectPrefab;

    Animator anim;

    void Start()
    {
        anim = GetComponent<Animator>();

        // 마우스 커서 안보이게하고,
        // 마우스 커서가 게임화면을 벗어나지 못하도록 잠금
        Cursor.visible = false;
        Cursor.lockState = CursorLockMode.Confined;
    }
    void Update()
    {
        // 화면 가운데에 조준점을 만들고, 마우스 왼쪽 클릭 시
        // Ray를 발사해서 Ray에 맞은 물체는 hit 변수에 저장하고 그 이름을 출력한다.
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {

            anim.SetTrigger("shoot");

            // 화면 가운데에서 시작하는 Ray 생성
            Ray ray = Camera.main.ViewportPointToRay(new Vector2(0.5f, 0.5f));
            // Ray에 맞은 물체를 담아둘 변수 선언
            RaycastHit hit;

            // Ray를 발사하고, Ray에 맞은 물체는 hit에 저장, 맞은 물체가 있을 때만
            if(Physics.Raycast(ray, out hit))
            {
               // Instantiate(shootEffectPrefab, hit.point, Quaternion.LookRotation(hit.normal));
                // 맞은 위치에, 맞은 표면의 수직이 되는 각도로 총 효과 프리팹의 복사본 생성
                GameObject shootEffect = Instantiate(shootEffectPrefab, hit.point + hit.normal * 0.01f, Quaternion.LookRotation(hit.normal));

                // 총알 자국을 맞은 오브젝트의 자식으로 설정
                shootEffect.transform.SetParent(hit.transform);

                // Ray에 맞은 물체가 Enemy(적)이라면 적에게 10만큼 데미지를 받으라고 전달
                if (hit.transform.tag == "Enemy")
                {
                    hit.transform.SendMessage("Damaged", 10);
                }
            }
        }
    }
}

 

에디터에서 Shoot Effect Prefab라는 항목에 Shoot Effect Prefab을 찾아서 넣어두어야 한다.


CameraTotate

카메라의 움직임과 관련된 코드

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CameraRotate : MonoBehaviour
{
    public float rotSpeed = 600;   // 회전속도

    // eulerAngles.x의 값을 저장할 변수
    float tempX;

    void Update()
    {
        // 마우스의 위아래움직임 입력 받아서 마우스가 움직인만큼 X축 회전
        float mouseMoveY = Input.GetAxis("Mouse Y");
        transform.Rotate(-mouseMoveY * rotSpeed * Time.deltaTime, 0, 0);

        // print(transform.eulerAngles.x);// -10도=350도(오일러각),-10=270도
        // 위아래 회전 범위를 -30~+30도로 제한
        // 각도가 180도가 넘으면 360을 빼서 각도변환, 아니면 그 값 그대로 저장
        if (transform.eulerAngles.x > 180)
        {
            tempX = transform.eulerAngles.x - 360;
        }
        else
        {
            tempX = transform.eulerAngles.x;
        }

        // 변환한 각도에서 -30~+30도 제한(Mathf.Clamp()) -> 오일러값으로 저장
        tempX = Mathf.Clamp(tempX, -30, 30);
        transform.eulerAngles = new Vector3(tempX, transform.eulerAngles.y, transform.eulerAngles.z);
    }
}

Billboard

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Billboard : MonoBehaviour
{
    
    void Update()
    {
        //카메라가 바라보는 방향대로 내가 바라보는 방향 설정
        transform.forward = Camera.main.transform.forward;
    }
}

Enemy

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;   // UI 관련 클래스를 사용하기 위해 추가
using UnityEngine.AI;   // AI 관련된 클래스를 사용하기 위해 네임스페이스 영역 추가


public class Enemy : MonoBehaviour
{
    NavMeshAgent agent; // NavMeshAgent 컴포넌트를 변수로 사용

    // 적이 가질 수 있는 상태 목록
    public enum EnemyState
    {
        Idle,     // 기본(대기)
        Walk,     // 이동
        Attack,   // 공격
        Damaged,  // 피격
        Dead,     // 죽음
    }

    // 상태를 저장할 변수 생성(기본값은 Idle로 지정)
    public EnemyState eState = EnemyState.Idle;

    public float hp = 100;   // 적의 체력
    public Slider hpBar;     // 적의 체력바

    Transform player;   // 플레이어
    float distance;    // 플레이어와의 거리


    // 공격받는 기능
    void Damaged(float damage)
    {
        // 공격받은 데미지만큼 체력 감소
        hp -= damage;

        hpBar.value = hp;

        agent.isStopped = true;     // 이동 중단
        agent.ResetPath();          // 경로 초기화

        if (hp > 0)  // 체력이 남아있다면 피격 상태로 전환
        {
            eState = EnemyState.Damaged; 
        }
        else  // 체력이 남아있지않으면 죽음 상태로 전환
        {
            eState = EnemyState.Dead;
        }
    }

    void Start()
    {
        // Player 컴포넌트로 찾은 플레이어의 Transform 컴포넌트 가져오기
        player = FindObjectOfType<Player>().transform;

        // 나의(Enemy의) NavMeshAgent 컴포넌트 가져오기
        agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
    }

    void Update()
    {
        // 적과 플레이어 사이의 거리 계산
        distance = Vector3.Distance(transform.position, player.position);
        print(distance);

        // 기본, 이동, 공격 상태일 때 할 일 나누기
        switch (eState)
        {
            case EnemyState.Idle: Idle(); break;
            case EnemyState.Walk: Walk(); break;
            case EnemyState.Attack: Attack(); break;
        }
    }
    // 플레이어와의 거리가 8
    void Idle()  // 기본 상태일 때 계속 할 일
    {
        // 플레이어와의 거리가 8이하면 이동 상태로 전환
        if (distance <= 8)
        {
            eState = EnemyState.Walk;
            agent.isStopped = false;    // 이동 시작한다.
        }
    }

    void Walk()  // 이동 상태일 때 계속 할 일
    {
        // 플레이어와의 거리가 8보다 크면 기본 상태로 전환
        // 플레이어와의 거리가 2이하면 공격 상태로 전환
        if (distance > 8)
        {
            eState = EnemyState.Idle;
            agent.isStopped = true; // 이동 중단
            agent.ResetPath();      // 경로 초기화
        }
        else if (distance <= 2)
        {
            eState = EnemyState.Attack;
            agent.isStopped = true; // 이동 중단
            agent.ResetPath();      // 경로 초기화
        }
        else
        {
            agent.SetDestination(player.position);
        }
    }

    void Attack()  // 공격 상태일 때 계속 할 일
    {
        // 플레이어와의 거리가 2보다 크면 이동 상태로 전환
        if (distance > 2)
        {
            eState = EnemyState.Walk;
            agent.isStopped = false;    // 이동 시작
        }
    }
}

에디터에 있는 E State은 열거형 변수이고

Hp Bar는 안에 HpBarSlider를 넣어야 한다.

 

minor code 잡는 방법

injjoy153
|2025. 1. 23. 13:44

이번에는 minor code(마이너 코드)의 운지법(잡는 방법)과
minor code pattern(마이너 코드 패턴)에 대해서 알아보도록 하자.

들어가기 앞서 마이너 코드는 C, D, F, G, A, B 뒤에 소문자 m을 붙여서 표기한다.

 

minor code 구성 화음

 

마이너 코드를 이루고 있는 화음은 Ⅰ(R 또는 1도), Ⅲ(♭3도), Ⅴ(5도)인데 쉽게 설명하여

메이저 코드와 같이 R, 단 3도, 장 3도를 찾아서 화음을 낼 것인데 ♭3도라고 했으니

단 3도의 음을 반음 낮추어서 잡는다라고 생각하면 가장 편하다.

 

minor code를 배우기 전에 알아야 할 점은
하이코드(바레코드)가 더 많아진다는 점이 있지만
이거를 반대로 생각한다면 몇 가지 코드만 안다면 나중에는 더 편하다는 말이 되기도 하다

 

왜냐하면 일단 이 이야기를 이해하기 위해 하이코드를 잡는 이유를 말하자면

일단 기타를 사면 또는 기타 치는 사람들을 보면 아래 사진과 같은 카포를 본 적이 있을 것이다.

 

Capo

 

 

이렇게 생긴 도구를 우리는 카포 (Capo)라고 부르는데

이 도구는 프렛에 끼우게 되면 개방음보다 음이 더 높아지게 된다. 

그래서 1 프렛에 끼운다고 하는 거를 1 capo라고 하는데, 

1 capo를 했을 때 우리는 전체의 개방현이

미, 라, 레, 솔, 시, 미가 파, 라#, 레#, 솔#, 시#, 파로 되는 것을

볼 수 있다. 우리가 하이코드를 잡는 원리도 같다.

 

우리가 튜닝을 E, A, D, G, B, E로 했을 때에

더 높은음을 사용하기 위해 매번 카포를 끼울 수 없으니

검지 손가락으로 카포를 만든다고 생각하면 좋을 거 같다.

 

자 그럼 우리는 역으로 꼭 외워야 하는 코드와 생각을 하면 

잡을 수 있는 코드를 분류해 보자. 결론부터 말하자면 우리는
Am, Dm, Em 이 세 가지 코드만 알고 있으면 나머지 Bm, Cm, Fm, Gm는 하이코드로 만들 수 있다는 것을 알고 있으면 좋을 거 같다.

 

 

 

minor code 잡는 방법

 

Cm 코드

 

Cm는 도, 미, 솔을 잡으면 된다. 그렇기에 Cm코드는 아래 사진과 같이 1번 손가락으로 3 프렛을 모두 잡고,
2번 손가락으로 4번 프렛 2번줄, 그리고 3번과 4번 손가락을 각각 5번 프렛에 3번과 4번 줄을 잡으면 된다.

더 쉽게 이야기 하면 Am코드에서 1음 반 높기에 3프렛으로 1번 손가락으로 잡고
2, 3, 4번 손가락으로 Am코드를 잡으면 된다.

 

 

Cm코드

 

 

Dm 코드

 

Dm는 레, 파, 라를 잡으면 된다. 그렇기에 Dm코드는 아래 사진과 같이 

1번 손가락으로 1프렛 1번 줄, 2번 손가락을 2 플렛 3번 줄, 3번 손가락을 3 프렛 2번 줄을 잡으면 된다.

Dm코드

Em 코드

 

Em는 쉽게 말해서 이전에 배웠던 E코드에서 1번 프렛 3번 손가락만 때면 Em코드가 된다.

Em의 구성음은 미, 솔, 시이다. 그래도 어렵다면 아래 사진을 참고하면 좋을 거 같다.

Em코드

 

Fm 코드

 

Fm의 구성음은 파, 라♭, 도이지만 우리는 방금 배운 Em를 응용해서

E(미)와 F(파)는 반음이 차이 나기에 1프렛을 올려서 잡으면 Fm가 될 수 있다는 사실을 알 수 있다.
따라서 운지법도 Em를 2,3번 손이 아닌 3,4번으로 잡고 1 프렛을 1번 손가락으로 카포 역할을 하게끔 잡아주면 된다.

제대로 된 운지법은 아래 사진을 참고하자.

Fm코드

 

Gm 코드

 

Gm의 구성음은 솔, 시♭, 레이지만 Gm 또한 Fm에서 한음 높아지면 Gm이기에

Fm를 잡은 상태에서 오른쪽으로 2 프렛씩 움직이면 Gm가 된다.

자세한 운지는 아래 사진을 참고 하면 좋을 거 같다.

Gm코드

 

Am 코드

 

Am는 Gm에서 1프렛 오른쪽으로 옮겨 잡는 것도 Am이지만, 

우리는 잡기 쉬운 기본적인 Am를 알아보도록 하자.

Am를 구성하는 구성음은 라, 도, 미이다.

Am는 오늘 우리가 가장 처음 배운 Cm를 하이코드로 잡지 않고 잡은 거라고 생각하면 편하다.

따라서 1번 손가락을 1번 프렛 2번줄, 2번과 3번 손가락을 각각 2 프렛에 4번, 3번 줄에 두면 된다.

 

더 쉽게 외우는 방법은 기존 A코드에서 2번 줄을 2번프렛을 1번 프렛으로 잡으면 되는구나를 알면 도움이 될 거 같다.

Am코드

 

Bm 코드

 

Bm는 방금 배운 Am를 한음 올려서 잡는거기에 1번 손가락인 검지로 2번 프렛을 다 누르고
나머지 손가락으로 Am를 잡는다고 생각하면 잡기 쉬울거 같다는 생각이 든다.

잘 모르겠다면 아래 사진을 참고하면 좋을 거 같다.

Bm코드

 

 

이렇게 해서 오늘 minor cord에 대해서 알아보았다. 앞으로 많은 코드를 배울 것이지만

유난히 F와 B계열 코드가 하이코드가 많기에 알아두면 좋을거 같다는 생각과

기타 코드는 다양한 방법으로 잡을 수 있다는 것을 잊지 않았으면 좋겠다.

예를 들어 Am코드로 Bm, Cm코드를 잡은 거처럼 Dm, Em, Fm, Gm를 잡을 수도 있다는 것이기에

나중에 곡을 치면 알겠지만 기타 코드는 연주자가 편한 데로 잡아도

구성음의 소리가 난다면 손가락의 위치는 중요하지 않는다는 사실을 기억하며

궁금한 것과 질문하고 싶은 내용은 댓글에 적어주면 친절히 답해드리겠습니다.

다음 시간에는 minor cord pattern과 반마디 패턴으로 더 자유롭게 코드 바꾸는 법에 대해서 알아보도록 하자.


출처

 

 

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통기타, 어쿠스틱기타, 우쿨렐레, ukulele 처음 부터 차근차근 혼자서 배워보는 독학 공간.

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물리Ⅰ 15회차

injjoy153
|2025. 1. 23. 12:46

1.광전 효과와 광전  효과 실험

Ⅰ광전 효과의 개념

(1) 광전 효과

금속에 빛을 비출 때 전자가 튀어나오는 현상

 

 

(2) 광전자

광전 효과로 금속 표면에 튀어나오는 전자

Ⅱ 광전 효과의 실험적 사실

(1) 한계 진동수 이하의 진동수를 갖는 빛은 아무리 강하게 오랫동안 비추어도 광전자는 방출되지 않는다.

 

 

(2) 빛은 파동이 아니라 입자의 성질을 가지고 있다.

 

2. 광전 효과 에너지 관계

Ⅰ 광전 효과 관련 개념

(1) 한계진동수(\(f_0\))

전자가 방출되기 위한 빛의 진동수를 한계 진동수 또는 문턱 진동수라고 함.

 

(2) 일함수(\(W = hf_0\))

금속 표면의를 외부로 떼어내는 데 필요한 에너지

 

(3) 광전 효과 해석

① 한계 진동수 (\(f_0\))보다 진동수가 큰 빛을 쪼일 떼에만 광전자가 방출됨.

② 광전자의 최대 운동 에너지는 오로지 빛의 진동수에만 관계한다.

· 형광등을 오랫동안 비추어도 아연판 표면에서 전자가 튀어나오지 않으므로 금속박은 변함이 없다.

· 자외선등을 비추면 아연판에서 전자가 방출되므로 (-)전하 대전어 있던 금속박이 오므라든다.

 

 

③ 빛의 세기가 증가하면 광전류도 증가함.

 

Ⅱ 광양자 에너지와 광전자의 최대 운동 에너지

 

 

(1) 광양자설 빛은 연속적인 파동의 흐름이 아니라 광양자라는 불연속적인 에너지 입자의 흐름이다.

(2) 광양자 1개의 에너지 : \(E = hf = \frac{hc}{\lambda}\)

(3) 광양자의 최대 운동 에너지 : \(E_k = \frac{1}{2}mv^2 = hf - W = hf - hf_0\)

 

광전 효과 그래프

Ⅰ 광전 효과의 에너지 관계

\(hf = W + E_k\)

 

Ⅱ 광전 효과 그래프 분석

 

(1) 최대 운동 에너지와 진동수 관계

\(E_k = hf - W\)

 

(2) 최대 운동 에너지와 진동수 그래프

 

 

① 기울기 : 플랑크 상수 \(h\)

· 금속의 종류와 상관 없이 기울기는 일정

 

② 한계 진동수 : 광전자를 튀어나오게 하는 최소한의 진동수

 

③ 금속의 일함수 = 플랑크 상수 × 한계 진동수

· 기울기가 일정하므로 일함수의 크기가 클수록 진동수가 커진다.

    \((f_1<f_2)\)

 

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물리Ⅰ 14회차

injjoy153
|2025. 1. 22. 16:53

질량과 에너지

1. 질량의 에너지 변환

1. 질량 에너지 동등성

질량과 에너지과 에너지가 본질적으로 같음 : \(E=mc^2\)
(아인슈타인이 발견한 공식)
 

2. 정지 에너지

1. 정지 질량에 해당하는 에너지
2. \(E=m_0c^2\) : 정지한 물체도 매우 큰 에너지를 가지고 있다.
 

3. 질량 결손

1. 핵자들이 결합하여 원자핵을 이룰 때 줄어든 질량
2. \(\Delta E=\Delta mc^2\)
 

 

입자 질량
양성자 1.0073 \(u\)
중성자 1.0087 \(u\)
헬륨 원자핵 4.0015 \(u\)

(1 \(u\)=1.66 × \(10^{-27}kg\))

 
① (가)의 총 질량 : (1.0073 \(u\)+1.0087\(u\) × 2 = 4.0320\(u\))
② (나)의 질량 : 4.0015\(u\)
③ 양성자와 중성자가 결합하여 원자핵을 이룰 때
질량이 줄어들고, 줄어든 질량이 질량 결손에 해당한다.


2. 핵분열

1. 원자핵의 표시법

\(^{A}_{Z}X\)에서
(1) \(X\) : 원소 기호
(2) \(Z\) : 원자 번호 = 양성자 수
(3) \(A\) : 양성자 수 + 중성자수
 

2. 핵분열 과정

 

 
(1) 우라늄이 느린 중성자를 흡수한 후 가벼운 원자핵으로 분열하는 것
 
(2) 본존 되는 것 : 질량 수, 원자 번호
 
(3) 보존되지 않는 것 : 질량
① 질량 결손 발생 : 반응 전 질량 총합 > 반응 후 질량 총합
② 질량 결손에 해당하는 에너지 방출


3. 핵융합

1. 핵융합

• 질량수가 작은 원핵이 융합하여 질량수가 큰 원자핵이 만들어지는 과정
 

2. 태양에서 일어나는 핵융합 반응

 

(1) 크게 3단계를 거친다.
(2) 6개의 소수 원자핵이 융합하여 헬륨 원자핵 1개와 양성자 2개가 만들어지고, 이때 큰 에너지가 발생함.
 
3. 핵융합로에서 일어나는 핵융합 반응
중수소 원자핵과 삼중 수소 원자핵이 핵융합하여 헬륨 원자핵과 중성자가 된다.
 

 
\(4^{1}_{1}H\) → \(^{4}_{2}He + 2e^+ +26 Me V\)


출처

손정우 외 「물리학 I」,  비상교육,  2018

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물리Ⅰ 13회차

injjoy153
|2025. 1. 22. 11:22

특수 상대성 이론

1. 상대 속도

1. 상대 속도

• 운동하는 관찰자에 대한 물체의 속도


2. 상대 속도 식

(1) 관찰자가 오른쪽으로 속력 \(v\)로 운동, 상대방 정지 : 상대방의 속력 \(v\)로 접근하는 것으로 관측

(2) 관찰자와 상대방 모두 오른쪽으로 속력 \(v\)로 운동 : 상대방이 정지해 있는 것으로 관측

(3) 관찰자와 상대방이 속력 \(v\)로 반대 방향으로 마주 보며 운동 : 상대방이 \(2v\)의 속력으로 접근하는 것으로 관측

(4) 관찰자의 속도를 \(v_A\), 상대방의 속도를 \(v_B\)라고 할 때 관찰자 \(A\)에 대한 상대방 \(B\) 상대 속도

 \(v_AB=v_B-v_A\)

 

① 두 물체의 운동 방향이 같을 때 : 상대 속도의 크기는 두 속도의 크기의 차

 

② 두 물체의 운동 방향이 반대일 때 : 상대 속도의 크기는 두 속도의 크기의 합


3. 상대 속도 식의 적용

• 관찰자와 상대방이 같은 방향으로 같은 속력 \(v\)로 운동할 때

(1) \(v_AB=v_A=v-v=0\)

(2) 움직이는 관찰자가 볼 때 상대방이 정지해 있는 것으로 보임


2. 특수 상대성 이론의 기본 원리

 

1. 관성 좌표계

(1) 좌표계 : 관찰자를 기준으로 물체들의 위치 변화, 속력 등을 나타낼 수 있는 것

(2) 관성 좌표계(관성계) : 정지해 있거나 등속도 운동을 하는 관찰자를 기준으로 정한 좌표계

 

2. 상대성 원리

• 모든 관성계에서 물리 법칙은 동일하게 성립한다.

 

 

3. 광속 불변 원리

  진공 중에서 빛의 속력은 관찰자나 과원의 속도에 관계없이 항상 \(c\)로 같다.

 


3. 시간 지연과 길이 수축

 

1. 동시성 불일치

  한 관찰자에게 동시에 일어난 두 사건이 다른 관찰자에게는 동시에 일어난 사건이 아닐 수 있음.

 

 

2. 시간 지연

  정지한 관찰자\(S\)가 운동하는 관찰자\(S'\)을 볼 때, 상대방의 시간이 느리게 가는 것으로 관측됨.

 

 

3. 길이 수축

  관찰자에 대해 운동하는 물체의 길이가 짧아지는 현상

 

 

4. 뮤온의 수명

  지표면에서 뮤온이 발견되는 현상은 특수 상대성 이론을 증명하는 대표적 예시이다.

 

 

  관찰자 입장 : 뮤온의 수명이 증가해 뮤온이 지표면에 도달한다.   뮤온 입장 : 길이 수축으로 지표면까지 거리가 감소하여 지표면까지 도달할 수 있다.

 


출처

손정우 외 「물리학 I」,  비상교육,  2018

 

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물리Ⅰ 12회차

injjoy153
|2025. 1. 21. 21:30

열역학 제 2법칙

1. 가역현상과 비가역 현상

1. 가역 현상

(1) 물체가 외부에 아무런 영향도 남기지 않고 처음 상태로 돌아가려는 현상

예시) 마찰이 없을 때에 단진자 운동

 

2. 비가역 현상

(1) 어떤 현상이 방향으로는 자연적으로 일어나지만 반대 방향으로는 자연적으로 일어나지 않는 현상

예시) 잉크 방울의 확산, 향수 냄새가 퍼지는 현상 등

 

3. 열역학 제2법칙

1. 자연 현상에서의 에너지 흐름의 방향성을 결정하는 법칙

2. 자연 현상의 대부분은 비가역적이다.

3. 확률이 큰 쪽, 엔트로피(= 무질서도)가 증가하는 쪽으로 진행함.


2. 열역학 제2법칙의 다양한 표현

1. 열역학 제2법칙

저절로 일어나는 비가역 현상에는 방향성이 있다.

 

2. 열역학 제2법칙의 또 다른 표현

(1) 열은 높은 온도의 물체에서 낮은 오도의 물체로 저절로 이동하지만
그 반대로는 결코 저절로 이동하지 않음.

(2) 마찰이 있는 바닥에서 물체가 운동하면 바닥과의 마찰에 의한 열에 의해
물체는 정리하지만, 반대로 열에너지가 물체의 운동에너지로 전환되어
스스로 운동하는 일은 생기지 않는다.

3. 열역학 제2법칙의 볼츠만 표현

(1) 열역학 제2법칙을 확률로 표현

(2) 자연에서 일어나는 변화의 방향 : 확률이 높은 방향


3. 열기관과 열효율

1. 열기관

열을 일로 전환시키는 장치

• 열기관에서의 에너지 관계 : \(Q_1 = W + Q_2\)

 

2. 열기관의 열효율

1. 열효율은 높을수록 좋다.

2. 열효율이란 열기관에서 공급되는 에너지 \(Q_1\)에 대해 열기관이 하는 \(W\)의 비

열효율 공식

$$e = \frac{W}{Q_1}=\frac{Q_1-Q_2}{Q_1}$$

3. 열학 제2법칙과 열효율

•  열효율이 100%인 열기관은 만들 수 없다 : 열역학 제2법칠을 나태내는 또 다른 표현
왜냐하면 열역학 제2 법칙에 따라 일은 모두 열로 바꿀 수 있지만, 열은 모두 일로 바꿀 수 없기 때문에 만들 수 없다.

 


출처

손정우 외 「물리학 I」,  비상교육,  2018

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2차 지필 평가

injjoy153
|2024. 12. 15. 18:39

1. 8.15 광복과 통일 정부 수립을 위한 노력 (p.233)

1. 냉전 체제가 형성되다.

전후 처리와 국제 연합의 탄생

제 2차 세계 대전 중 연합국이 카이로와 얄타, 포츠담에서 회담을 열어
제 2차 세계 대전에 전후 처리를 논의하고 패전한 독일은 프랑스가 서독을,
소련이 동독을 관리하며 분단되었고, 일본은 미국 중심으로 극동 위원회의 관리를 받았다.

 

전쟁이 끝나자 독일 뉘른베르크와 일본 도쿄에서 전범 처리를 위한 군사 재판이 열렸다.

 

국제 사회는 전쟁을 방지하고, 세계 평화를 유지하기 위한 국제기구의 필요성을 느끼고
1945년 UN을 창설했다. 하지만 창설 이후에 냉전 체제가 형성되자 UN의 평화 유지 노력은 제한적이었다.

 

냉전 체제의 형성 (p.234)

제 2차 세계 대전으로 인해 국제 질서가 미국소련 중심으로 제편되었고
미국 중심의 자본주의와 소련 중심의 공산주의의 이념과 체제 우위를 경쟁하는 냉전 체제가 형성됬다.

 

미국은 공산주의의 팽창을 막기 위해서 트루먼 독트린을 발표했고,
유럽 부흥 계획(마셜 플랜)을 수립하였다. (1947年)

그러자 소련은 코민포름(공산당 정보국, 1947年) 및 공산권 경제 상호 원조 회의(COMECON, 1949年)과
공산권 경제 상호 원조 회의를 조직해 맞섰다.

 

미국과 서유럽 국가들은 군사 동맹을 강화하고자 북대서양 조약 기국 (NATO, 1955年)를 설립했다.

(NATO = 북대서양 조약 기구WTO = 바르샤바 조약 기구)

 

동아시아의 변화

제 2차 세계 대전 이후 중국에서 국민당과 공산당 사이에 내전이 벌어졌다. (국공 내전)

이 내전은 공산당이 승리했고, 마오쩌둥은 중화 인민 공화국(중국)을 수립하였다. (1949年)

 

미국은 아시아 지역이 공산주의 세력의 확대를 막기 위해 일본을 반공 거점 삼아 샌프란시스코 강화 조약 체결하고, 

일본의 주권 회복과 경제 부흥을 적극 지원했다.


2. 광복 후 정부 수립 논의를 시작하다 (p.235)

8.15 광보과 국토 분단

우리 민족은 1945년 8월 15일 일본 국왕이 제 2차 세계 대전에서 항복 선언으로 광복을 맞이했다.

그러나 광복 이후 얄타 회담 이후에 대일전에 참가한 소련군이
1945년 8월 11일에 일본군을 무장 해제하며 한반도 북부 지역을 점령했고,

미국소련이 한반도 단독 점령을 막기 위해 38선을 기준으로 분할 점령을 소련에 제안했다.

이에 38선을 기준으로 이북에는 소련, 이남 지역은 미국이 관리하였다.

 

미국은 군정청을 설치하고 남한 지역을 직접 통치하였다.

미국은 조선 총독부에서 만든 기존 행정 체제를 활용했으며 반면에 소련은 각지에 세워진 인민 위원회에 행정권을이항하여 간접 통치하는 방식이었다.

 

조선 건국 준비 위원회의 활동 (p.236)

조선 건국 준비 위원회는 여운형을 중심으로 조직되었다. 조선 건국 위원회는
145개의 지부를 조직할 정도로 규모가 컸다. 미군이 9월에 한반도에 진주한다는 소식에
조선 인민 공화국 수립을 선포했다.

 

한편, 송진우와 김성수를 중심으로 만들어진 한국 민주당은 대한민국 임시 정부 지지를 선언하고 이승만이 귀국하자

이승만은 독립 촉성 중앙 협의회를 조직 후, 김구는 귀국후 한국 독립당을 중심으로 활동했다.

 

모스크마3국 외상 회의와 우리 민족의 반응

1945년 12월에 미국, 영국, 소련의 외무 장관이 모스크바에 모여 제 2차 대전의 전후 처리 문제를 논의

(모스크바 3국 외상 회의) 이후 민주주의 임시 정부 수립과 이를 위해 미소 공동 위원회 개최되었다.

미소 공동 위원회에서는 5년간 신탁 통치 실시 등이 결정됬다.

 

이에 대해 국내에서는 한국 독립당과 한국 민주당과 같은 우익 세력은 신탁 통치 반대 운동을 전개했다

조선 공산당과 같은 좌익 세력 또한 이를 반대했지만, 총체적 지지로 입장이 바뀌었다.

 

미소 공동 위원회의 개최 (p.237)

1946년 제 1차 미소 공동 위원회가 개최되었다. 미소 공동 위원회는 민주주의 임시 정부 수립에 관한
협의체 참여할 단체의 범위를 놓고 대립하였다. 소련은 모스크바 3국 외상 회의의 결정을 반대한 세력은
참여할 수 없다고 주장했지만, 미국은 참여를 원하는 모든 단체가 협의의 대상이라고 주장하며
결국 제 1차 미소 공동 위원회는 결렬로 무기한 휴회로 이어졌다.

 

더보기

생각을 키우자 - 모스크바 3국 외상 회으와 미소 공동 위원회의 개최

 

자료1. 모스크바 3국 외상 결정 사항 (1945.12.)

1.조선을 독립 국가로 재건설하며 그 나라를 민주주의적 원칙 아래 발전시키는 조건을 조성하고
가급적 속히 장구한 일본의 조선 통치의 참단한 결과를 청산하기 위해 …… 조선 민주주의 임시 정부를 수립할 것이다.

 

2. 조선 민주주의 임시 정부 구성을 원조할 목적으로 먼저 그 적당한 방책을 도출하기 위해
남조선 미군 사령부 대표자와 북조선 소련군 사령부의 대표자들로 공동 위원화가 설치될 것이다.

 

3. 공동 위원회의 제안은 최고 5년 기한의 4개국 후견의 협약을 작성하기 위해
미 • 영 • 소 • 중 정부의 공동 참작에 이바지하도록 조선 민주주의 임시 정부와 협의한 후 제출되어야 한다.

 

자료2. 제 1차 미소 공동 위원회 (1946.3.~5.)

• 미소 공동 위원회의 임무는 …… 한국 민주주의 임시 정부를 한국 인민이 수립하도록 지원해 주는 일입니다.

장래의 한국 민주주의 임시 정부는 모스크바 3국 외상 회의 결정을 지지하는
모든 민주주의적 정당 및 사회단체의 광범한 통일이라는 기초 위에 수립되어야 할 것입니다.

-소련 대표 시티콮 대장의 연설 내용

 

• 소련 대표단은 "모스크바 3국 외상 회의 결정에 반대하는" 모든 한국인들이 임시 정부 수립에
참여할 수 없도록 배제하자고 제안하였습니다. 미국 대표단은 그러한 배제 원칙이 표현의 자유라는
기본적인 민주주의적 권리를 한국인들로부터 박탈한다는 이유로 반대 하였습니다. ……
남한의 절대 다수는 (모스크바 결정의) 이 조항에 반대하는데, ……
특정 지도 그룹이 지배하는 소수 남한 정당들이 돌연 이 문제에 대한 그들의 입장을 바꿨습니다.

-하지 중장이 미 국무 장관에게 보고한 내용


3. 통일 정부 수립을 위해 노력하다 (p.238)

좌우 합작 운동의 전개

제 1차 미소 공동 위원회가 결려되자 이승만은 통일 정부가 어렵다면 남한이라도 정부를 수립해야 한다는

정읍 발언을 발표하였다. 이러한 가운데 여운형과 김규식 등 중도 세력은 좌우합작 운동을 전개했다.

미군정의 지원과 대중적 지지 속에 결성된 좌우 합작 위원회는
좌우 합작 7원칙을 발표하고 남조선 과도 입법 의원을 출범했다.

 

그러나 좌우 대표 세력이 이를 참여하지 않았으며, 좌우 합작 7원칙에 대한 의견 충돌도 있었고,
냉전 체제가 격화되면서 좌우 합작 운동을 이끌던 여운형이 암살 당하면서 좌우 합작 위원회의 활동이 중단됬다.

 

유엔의 한반도 문제 논의 (p.239)

1947년에 열린 제2차 미소 공동 위원회에서 미국소련은 대립하고
결국 미국이 한반도 문제를 유엔 총회를 상정하고 11월 소련이 불참한 가운데 개최된 유엔 총회가
인구 비례에 의한 남북한 총선거를 통해 한국에 정부를 수립하자고 하였고,
유엔은 한국 임시 위원단을 파견하고 임시 위원단의 접근이 가능한 지역 (남한 지역)에서
총 선거를 실시하기로 결정했다.

 

남북 협상의 추진

이승만과 한국 민주당은 유엔의 남한만의 총선거 실시 결정을 환여하고 반면 좌익 세력은 반대했다.

김구와 김규식을 비롯한 사람들은 정치 지도자 회담을 북측의 김일성 등에게 제안했다.

이후 1948년 4월 평양에서 남북한 주요 정당·사회단체 연석회의와 남북 지도자 회의가 개최됬다. (남북 협상)

 

단독 정부 수립 반대 운동 (p.240)

단독 선거 실시와 단독 정부 수립에 반대하는 운동이 각지에서 일어나기도 했는데, 

대표 예시로 1947년 제주도에서 3·1절 기념식후 군중과 경찰 사이에 충돌이 생기고 사상자가 발생했고,

이에 분노한 제주도민들이 이를 규탄하기 위해서 시위를 하게 되었다.

그러나 경찰과 우익 청년단이 강압적으로 대응하여 사태가 더욱 악화되자
1948년 남조선 노동당과 일부 주민들은 단독 선거 저지와 단독 정부 수립 반대를 내세우며 무장봉기 했다.
(제주 4·3사건)

 

제주에서의 지속적인 단독 선거 반대 운동 이 일어나자 이승만 정부는 군대와 경찰,
우익 청년단을 동원해 대규모 진압 작전을 실행했다.

 

또한 다른 예시로 이승만 정부 수립 이후에 여수에 주둔한 군대를 파견해 제주 4·3 사건의 잔여 세력을 진압하려고 하자 군대 내의 좌익 세력이 여수와 순천을 장악하는 여수·순천 10·19사건이 일어났다.


2. 대한민국 정부의 수립 (p.243)

1.대한민국 정부가 수립되다

5·10 총선거 실시

1948년 5월 10일 38도선 이남 지역에서 총선거를 실시했다. 이러한 5·10 총선거는 21세 이상 모든 국민에게 투표권을 부여했고, 보통·평등·직접·비밀 선거 원칙에 따라 치러진 우리나라 최초의 민주주의 선거였다.

이러한 5·10총선거 결과 임기 2년의 제헌 국회 의원 198명이 선출되었다. 국회 정원은 300명이지만,
100명은 통일 정부 수립을 염두에 두고 추후 38선 이북 지역에서 선출하기로 했다.

 

대한민국 정부의 수립 (p.244)

5·10 총선거로 구성된 제헌 국회는 국호를 '대한민국'으로 정하고
1948년 7월 17일 선포된 제헌 헌법은 '3·1운동으로 대한민국을 건립하여 세계에 선포한 독립 정신을 계승하여
민주 독립 국가를 재건한다'하며, 대한민국 정부가 대한민국 임시 정부의 법통을 계승한 민주 공화국임을 밝혔다.
또한 삼권 분립과 대통령 중심제를 채택하였고, 국회가 대통령과 부통령을 선출하는 간선제를 채택했다.

 

이 헌법에 따라 국회에서는 대통령에 이승만, 부통령에 이시영을 선출했다.
이후 이승만은 1948년 8월 15일 대한민국 정부 수립을 선포했다.

이러한 대한민국 정부는 1948년 12월에 열린 UN 총회는 대한민국 정부를 유일한 합법 정부로 승인했다.

 

북한 정권의 수립 (p.245)

이 파트는 시험 범위가 아니므로 나중에 개인적으로 공부하면 정리해서 올릴 예정


2. 친일파 청산과 농지 개혁 추진하다. (p.246)

반민족 행위자 처벌을 위한 노력

광복 이후 친일파를 청산하는 일은 사회 저의와 민족정기를 바로 세우기위해 꼭 해야 할 일이었다.

제헌 국회는 이러한 반(反)민족 행위 처벌을 하기 위해 반민족 행위 처벌법을 재정(1948年)하고,
반민족 행위 특별 조사 위원회 (줄여서 반민특위)를 설치했다.

 

그러나 이승만 정부의 반민특위에 대해 비협조적인 태도와 경찰들의 반민특위 습격,
국회 프락치 사건과 같은 이유로 반민특위는 큰 성과를 거두지 못했다.
이승만 정부가 비협조적인 태도를 보낸 이유는 이승만 대통령의 측근들이
예전에 친일파였던 사람이 많았기 때문이고, 국회 프락치 사건은 반민특위 소속 국회의원들을 공산당과
접촉했다는 구실로 프락치(스파이)로 간주되어 구속되었기 때문이다.

 

이후 반민족 행위 처벌법이 개정되어 친일파 처벌법이 개정되어 친일파 처벌 기한이 줄었고,
반민족 행위자의 범위도 크게 축소되어 공소시효가 줄어들고, 범위는 증가했다.
이로써 친일파 청산은 제대로 이루어지지 않았다.

 

농지 개혁의 실시

1946년 3월 북한에서 토지개혁이 단행되자, 남한의 농민들도 토지 개혁을 요구했다.

미 군정청은 모든 땅을 무상 몰수 무상 분배를 하는 것은 자본주의 이념의 옳지 않기에
일본인 소유의 토지만 농민들에게 유상 분배하였다. 

 

하지만 정부 수립 이후 농지 개혁을 위해 1949년 농지 개혁법을 재정하고
이듬해부터 유상 매수·유상 분배 방식으로 개정하고 한 가구당 농지 소유 상한을
3정보 (약 30,000\(m^2\))로 제한하고 그 이상의 토지는 지가 증권을 발급해 정부가 매입하는 방식이다.

 

농지 개혁을 통해 매년 평균 수확량이 \(30%\)씩 5년 동안 분할 상환하면
그 땅을 주는 오늘날로 이해하기 쉽게 '60개월 동안 수확량 \(30%\)할부 결제하면
그 땅을 가질 수 있다'라고 생각하면 쉽다. 

 

이러한 농지 계혁은 지주소작제의 소멸과 농민 중심의 농지 소유를 확립하는 변화를 일으켰다.


3. 6·25 전쟁과 남북 분단의 고착화

1. 6·25 전쟁이 일어나다

6·25 전쟁 배경 국내

Ⅰ 첫번째 이유는 남과 북이 각각 조선인민공화국 대한민국이라는 정부 수립 이후 소련군미군이 철수해서

Ⅱ 두번째는 38선 부근에서 크고 작은 무력 충돌

Ⅲ 세번째는 남한 내부의 사회 운동 (제주 4·3사건 / 여수·순천 10·11사건)

 

6·25 전쟁 배경 국외

Ⅰ 첫번째는 냉전이 심화했다.

Ⅱ 두번째는 1949년 중화인민공화국(중국) 수립

Ⅲ 세번째는 미 국무장관인 에치슨의 태평양 방위선 발표 (에치슨 라인)
= 한국 포함X = 북한 및 공산당이 공격해도 한국은 극동 방위선에서 제한

 

출처 : 티칭백과

전개 과정 (p.250)

1950.6.25 새벽 4시 북한의 기습남침

1950.6.28 서울 함락

1950.7.20 대전 함락

1950.9.15 인천상륙작전 성공

1950.9.28 서울 수복 → 압록강 유역까지 진출

1950.10.10 중공군의 개입

1951.1.4 서울 재함락 (1.4후퇴)

1951.3.14 서울 재수복

1951.7 개성에서 휴전회담 개최

1953.7.27 정전협정 → 6.25 전쟁 휴전

 

6.25 전쟁 이후 (p.251)

1. 이념 대립 심화 (남북간의 적대감 증가)

≫ 경제 제건 + 체제 경쟁; 독제 체제 강화

 

2.  한반도에 대한 주변국의 영향력 강화

- 미국과의 동맹 강화 (한미 상호 방위 조약 체결 1953年) - 중국으 영향력 강화

 

3. 주변국 상황중국 - 사회주의권 내에서 정치적 위상 향상일본 - 6.25전쟁 특수로 경제 성장 → 반공 거점


2. 전후 독제 체제를 강화하다. (p.252)

반공주의와 독재

6·25 전쟁 이후 이승만 정부는 반공을 앞세웠고, 제 2대 국회 의원 선거에서(1950年)
이승만 정부에 비판적인 후보들이 대거 당선되자, 이승만 정권은 폭력 조직을 동원해
개헌에 반대하는 야당 의원들을 협박했고(1952年 부산 정치 파동[접은글 참조]),
이러하여 우리나라의 첫 번째 개헌인 발췌 개헌이 실시되었다.
이 발췌 개헌의 중요 내용은 대통령 투표가 직선제(국민들이 직접 뽑는 선거)로 바뀌었고,
또한 1954년 또 다시 장기 집권을 위해 초대 대통령 한에서
연임 횟수 제한을 두지 않는 내용의 개헌안을 제출했지만 1차 부결(흔한 말로 빠꾸 먹고)되자
이승만 대통령은 사사오입(四捨五入 = 반올림) 논리로 개헌안이 통과 되니
이것이 제 2차 개헌인 사사오입 개헌이다.(1954年)

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1952년 5월 26일 일어난 부산 정치 파동은 당시 전쟁 상황이라서 국회가 부산에 있었는데발췌 개헌을 할 때 국회 앞에서 조직 폭력배가 국회 앞에서 여당인 자유당이면 프리패스, 반대로 야당인 민주당이면 납치, 감금하는 이러한 정치 파동이 있었다.

이후 사사오입 개헌으로 인해 중임 제한이 없어진 이승만은 제 3대 대통령에 당선되었다.

 

당시 무소속 대통령 후보 조봉암이 점점 득표율이 높아지자 이승만 정부가
평화 통일론을 주장한 조봉암과 진보당 간부들을 간첩 혐의를 씌워 탄압하는 사건이 진보당 사건이다.

 

전후 복구와 생활의 변화 (p.253)

6·25 이후 경제 기반이 파괴되었다. 이러한 문제는 이승만 정부가 해결해야 할 문제였고,
일제로부터 압류한 귀속 재산과 미국의 원조 물자(미국의 무상 지원)를
민간 기업에 헐값으로 팔아 전후 복구 자금을 마련했다.

 

이러한 전후 복구의 가장 영향이 있었던 것은 바로 삼백 산업(三白産業)이다.
삼백 산업이란 제분업, 제당업, 면방직 공업을 칭하는 말이다.
(쉽게 말해서 밀가루, 설탕, 면화를 가지고 가공을 하거나 해서 전후 복구를 하는 사업)

 

이로 인해 식량 문제는 해결되었다 해도 국내의 농산물 가격이 폭락해 농가의 소득이 줄고 

또한 미국의 경제 불황으로 1950년대 말부터 원조 감소 및 무상 원조가 아닌

유상 차관으로 바뀌어 한국 경제 여러워졌다. 

 

즉 이러한 삼백 산업은 미국의 대한 의존도가 너무 높았다라고 말할 수 있다.

 

도시에 사람들이 모여들자 대부분의 사람들은 날품을 팔아(일용직 일을 하여) 생계를 이어갔고,
상하도 시설이 없는 무허가 판잣집을 짓고 살았다.


4·19 혁명과 민주화를 위한 노력 (p.257)

1. 4·19 혁명이 일어나다

4·19의 배경

국민들이 이승만 정부에 대해 불만이 커지고 있는 가운데
1960년대 3월 15일 정부통령 선거가 실시되고,
대통령 후보는 야당 후보 조병옥이 갑작스러운 사망으로 확정되었지만
이승만은 80대의 고령인이었고 만약 건강상 문제로 힘들어진다면
부통령이 대통령직을 승계하기에 자유당 및 이승만 정부는
이기붕을 부통령으로 당선시키기 위해 부정 선거를 벌었다. (3·15 부정 선거)

 

이러한 부정 선거에 대해서 마산과 광주, 서울 등에서 부정 선거 규탄 시위가 열렸고,
그 중 마산에서 시위 과정에서 실종된 김주열 학생 사망 사건이 일어나자
마산 시민들을 비롯한 시민들의 분노가 시위를 전국적으로 확산되었다.

 

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김주열 사망 사건

3·15 부정 선거 이후 그 당시 학생이었던 김주열이 시위에 나가고 나서
하루, 이틀이 넘어도 집에 들어오지 않아 찾아보니 마산 앞 바다에서 최루탄을 맞고 숨진체 발견된 사건

4·19 혁명 전개

4월 18일 고려대 학생들이 정치 폭력배의 습격을 받는 사건으로 다치는 사건을 계기로
4월 19일에 분노한 학생들과 시민들이 전국에서 대규모 시위를 전개했다.

 

이에 대해 이승만 정부는 전국 대도시에 계엄령을 선포했다. 그러나 4월 25일 대학교수 200여 명이 시위대를 지지하는 시국 선언을 발표하고 가두시위를 벌이자, 4월 26일 이승만은 국민의 요구를 받아들여 하야(사퇴)했다.

 

이러한 4·19 혁명은 학생과 시민의 힘으로 독재 정권을 무너뜨린 민주 주의 혁명이다.

 

내각 책임제의 도입

이승만이 대통령직을 내려놓은 이후 허정을 수반으로 하는 과도 정부가 수립됬고,
과도 정부는 양원제 국회 구성과 내각 책임제를 핵심을 3차 개헌을 하였다.

새 헌법에 선출한 대통령에는 윤보선이, 국무총리에는 장면이 당선됬다.(1960.8)

 

이러한 장면 정부는 시민과 학생의 혁명으로 이루어진 혁명 정부이기에 이전에 있었던 이승만 정부의 문제점을 바로잡아야 하는 과제가 있었다. 

 

<이승만 정부의 문제점>1. 중앙 집권, 2. 미국 의존도 매우 높음, 3. 반공

 

 

<장면 정부의 해결 방안>1. 중앙이 아닌 지방 자치제 실시

 

2. 경제 자립 :Ⅰ 국토 건설 사업Ⅱ 경제 개발 5계획

 

3. 민주화 운동 활성화

군사 정변으로 새로운 정부가 수립되다

5·16 군사 정변

장면 정부 시기 민간 차원 통일 운동과 정부의 군비 축소에 대해 불만을 가지고 있는 박정희를 비롯한 많은 사람들이 장면정부의 무능함을 구실로 군인들이 정변을 이르켰다. 군사 정변 세력은 반공을 국시로 내거는 '혁명 공약'을 발표하고 전국에 비상 계엄을 선포했다. 그리고 구가 재건 최고 회의를 만들어 군정을 실시했다.

 

이러한 군사 정부는 반공 체제를 강화하고 경제 개발과 사회 안정을 내세웠다. 군사 정부는 다시 대통령 중심제와 단원제 국회 구성을 내세우는 5차 개헌 이후 제 5대 대통령 선거에서 당선된다. 

 

한일 국교 정상화

박정희는 정치적으로 정통성이 부족했기에 이를 만회하고자 경제 개발을 최우선시 했고, 크게 2가지로 나뉘는데 첫번째는 한일 국교 정상화이다. 미국이 한미일 3각 안보 체제를 강화하기 위해 요구하였고, 이에 대해 학생들과 시민들은 일본의 반성과 그에 따른 사과 및 배상이 이루어지지 않은 상태에서 이루어진 회담에 크게 저항했고 이로 인해 1946년 6·3 시위를 비롯한 시위가 열렸고, 이러한 상황에서 정부는 휴교령과 계엄령을 선포해 시위에 참여한 학생과 시민을 체포했다.

 

하지만 결론적으로는 한일 협정을 체결하고 일본으로부터 경제 개발에 필요한 자금을 얻을 수 있었다.

 

베트남 파병

두번째로 자금을 마련하기 위해 베트남 파견을 하였는데 미국의 요청으로 1964년 비전투 부대 파견을 시작으로 1973년까지 파견하였다. 한국은 그 대가로 미국으로부터 국군의 전력 증강과 경제 개발을 위한 차관을 받았으나, 이 전쟁으로 인해 많은 젊은이 들이 죽거나 다쳤고, 고엽제 피해자와 라이따이한(한국·베트남 혼혈인) 등의 문제가 남아있다.

 

3선 개헌

 

1960년대 중반 이후 경제 개발 5개년 계획의 성과가 드러나기 시작했고, 박정희는 이러한 경제 성장으로 지지 기반을 넓힌 박정희가 제 6대 대통령 선거에 당선되었다. 하지만 1968년 북한이 보낸ㄴ 무장 게릴라가 청와대를 습격하는 등 도발로 남한과 북한 사이에 긴장이 고조되었을 때 위기상황을 극복하고 지속적인 경제 개발을 내세우고 3선 개헌을 추진했고, 이 개헌안이 통과되자, 제 7대 대통령에 박정희가 당선됬다.

 

유신 체제가 성립하다

유신 체제의 성립

1969년 닉슨 독트린 발표 이후 냉전 체제가 완화 되면서 국제적으로는 화해하는 분위기가 조성됬지만, 이러한 국제 관계의 변화는 반공을 내세우고 정권을 유지하는 박정희 정부는 불리하게 작용했다.

 

이에 대해 박정희 정부는 대북 정책을 바꾸는데 그 결과로 1972년 남북한 당국자가 비밀리에 방문하고 7·4남북 공동 성명을 발표했다.

 

유신 헌법은 대통령 임기를 6년으로 하며 중임 제한의 규정을 두지 아니하고, 통일 주체 국민 회의에서 대통령을 선발하는 선출권과 대통령의 추천을 받아 국회 의원 1/3을 뽑을 수 있는 권한이 부여되었고, 대통령이 긴급 조치를 발동할 수 있다.

 

긴급 조치 : 유신 헌법에서 규정된 긴급 조치권은 국민의 자유와 권리도 제약할 수 있는 초법적인, 초헌법적인 권한을 포함한다.

 

1972년 12월 유신 헌법의 의해서 통일 주체 국민 회의를 통해 박정희가 제 8대 대통령에 선출 되었다.

 

유신 체제의 전개와 붕괴

유신헌법이 발표된 후 일본 도쿄에서 유신 반대 운동을 준비하던 김대중이 납치되는 사건이 있었고(1873.8),
장준하와 백기완을 비롯한 지식인들이 개헌 처원 100만 인 서명 운동을 전개했다.

중앙정보부는 인민 혁명당이라는 간첩단을 조작하여 관련자를 잡아들이는 (제 2차 인혁당 사건)

이러한 탄압에도 유신 체제에 반대하는 움직임이 계속되었고, 1976년에 재야인사들이 모여
유신체제를 비판하는 3·1민주 구국 선언을 발표했다.

 

YH 무역의 여성 노동자들이 야당인 신민당사에서 경제적 어려움을 호소하자
박정희 정부는 신민당사에서 농성 중인 YH 무역의 여성 노동자들을 강제 진압했고,
이를 계기로 1979년 10월 부산과 마산에서 유신 철폐와 독재 반대를 외치며
시위가 격렬하게 전개되었다.(부마 민주 항쟁)

 

이 사건의 처리 방법을 두고 정권 내부에서 갈등이 생겼고,
이 과정에서 박정희 대통령이 중앙정보부장 김제규의 총에 맞아 사망했다.(10·26 사태)

 

 

4.518 민주화 운동이 일어나다

신군부의 등장과 서울의 봄

1026 사태 이후 국무총리인 최규하가 통일 주체 국민 회의를 통해 대통령에 선출되고,

국민들은 민주화에 대한 요구가 확산되었다.

 

그러나 1979년 12월 12일, 전두환과 노태우 등이 주도하는 신군부 세력이
쿠데타를 일으켜 군사권을 장악하였다. (12·12사태)

군사권을 장악한 신군부는 계엄령ㅇ르 유지하고 헌번 개정을 지연하였다.

그러자 시민들과 학생들은 신군부 퇴진, 계엄령 철폐, 유신 헌법 폐지를 요구하며
1980년 5월까지 민주화 운동을 펼쳐 나갔다.(서울의 봄)

 

518 민주화 운동 1980년 5월 18일, 전라남도 광주에서는
신군부의 비상계엄 확대와 휴교령을 반대하는 시위가 일어났다.

신군부는 공수 부대원을 투입해 시위를 벌인 전남대 학생들을 무자비하게 진압했다.

 

5월 21일 계엄군이 시위 진압 과정에서 시위대를 향해 발포했고,

이러한 상황에 분노한 시민들은 시민군을 조직했다. 계엄군은 언론을 통제하고 광주를 봉쇄했다.

 

광주 시민들이 수습 위원회를 조직하고 구속자 석방과 비상계엄 철폐 등을 조건으로 협상하기를 원하였다.

하지만 신군부는 5월 27일 새벽에 탱크와 헬기를 동원해
전남 도청의 시민군을 무자비하게 진압했고 5·18 민주화 운동은 끝났다.

 

하지만 5·18 민주화 운동은 1980년대 이후 전개된 민주화 운동의 원동력이 되었고,
5·18민주화 운동은 2011년 유네스코 세계 기록 유산으로 등재됬다.

 

신군부의 집권

518 민주화 운동을 무력으로 진압한 신군부는 국가 보위 비상 대책 위원회를 설치해 국정을 장악했다.

신군부는 많은 사람들을 삼청 교육대에 끌고가 군대식 훈련과 노동을 강요했다.

 

또한 최규하 대통령을 물러나게 하고 통일 주체 국민 회의를 통해 전두환을 대통령을 선출했다.(1980)

이후 신군부 세력은 대통령의 임기를 7년 단임으로 하고, 선거인단을 통한 간접 선거로 대통령 선거를 실시했다.

 


대통령 순서 및 개헌사 총 정리

 

제헌 헌법(간선제) → 제 1대 대통령 이승만  → 발췌 개헌(직선제로 변경) 
제 2대 대통령 이승만 → 사사오입 개헌 (초대 대통령 연임 제한 철폐) 
제 3대 대통령 이승만 → 허정의 과도 정부 → 3차 개헌 (내각 책임제, 국회 양원제)  
제 4대 대통령 윤보선 (유일 내각 책임제 / 장면 정부) → 4차 개헌(소급 개헌 = 3·15 부정 선거 관련자 처벌) 
5·16군사 정변 → 5차 개헌(대통령 중심제, 단원제 실시, 직선제)  → 제 5대 대통령 박정희
제 6대 박정희 → 3선 개헌(6차 개헌 3회 연임 가능) 
제 7대 대통령 박정희 → 유신헌법 (7차 개헌 임기 제한 6년, 중임 제헌 X, 긴급 조치권) 
제 8대 대통령 박정희 → 12·12 사태 
제 9대 대통령 전두환 → 8차 개헌 (임기 7년, 단임, 간선제)

6과 본문

injjoy153
|2024. 12. 14. 22:08

접은글에 필기 적어 놨으니 시험 전 읽어보기

I, Robot

Chicago, 2025.

 

Never have humanoid robots been more essential to people.
They are programmed with the Three Laws of Robotics so that they are supposed to protect humans.

The day before NS-5 robots, a new generation of robots, are distributed,
Dr. Lanning is found dead at the USR (US Robotics) headquarters.
Dr. Lanning is the scientist who designed the robots.
Del Spooner, a Chicago police detective, is sent to investigate Dr. Lanning's mysterious death.
Spooner and Dr. Calvin, a robot psychologist, find Sonny, an NS-5 robot, in Dr. Lanning's lab.
Spooner has never trusted robots. He is suspicious of Sonny and arrests it.

 

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Never have humanoid robots been more essential to people. 이 문장은 도치법이 사용되어

humanoid robots have naver been more essential to people.으로 바꿔 쓸 수 있다.

 

They = humanoid robots

is sent =  ~하기 위해서라는 뜻을 가지며 have be + p·p

lab = 연구소

해석 : 시카고, 2035년

인간형 로봇이 사람들에게 (지금보다) 더 필수적이었던 적은 없었다.
그것들은 인간을 보호하도록 '로봇 공학 3원칙'에 따라 프로그램되어 있다.
신 세대 로봇인 NS - 5가 출시되기 전날,
Lanning 박사가 USR(미국 로봇 공학) 본부에서 죽은 채로 발견된다.

Lanning 박사는 로봇을 설계한 과학자이다.
시카고 수사계 형사인 Del Spooner는 Lanning 박사의 불가피한 죽음을 조사하기 위해 파견된다.
Spooner와 로봇 심리학자인 Calvin은 Lanning 박사의 연구실에서 NS - 5로봇인 Sonny를 발견한다.
Spooner는 로봇을 신뢰한 적이 결코 없다.

그는 Sonny를 의심하고 그를 체포한다.

At the Chicago police station

해석 : 시카고 경찰에서

 
Spooner (in a sarcastic voice) Murder’s a new trick for a robot.
Congratulations. Respond.

해석 : (냉소적인 목소리로) 살인이 로봇의 새로운 속임수가 되었군. 축하해. 대답해.
 

Sonny What does this action signify? (Winks.)
As you entered the room, when you looked at the other human.

What does it mean? (Winks again.)

해석 : 이 행동이 뭘 의미하죠? (윙크를 한다.)
당신이 방에 들어오면서 다른 인간을 바라봤을 때요.
그건 무슨 의미죠? (다시 윙크를 하며)

 

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the other = ~와 다른

Spooner It’s a sign of trust. It’s a human thing. You wouldn’t understand.

해석 : 그건 신뢰의 표시지. 인간이 하는거야. 넌 이해할 수 없겠지.

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trust = 신뢰

 
Sonny My father tried to teach me human emotions. They are ... difficult.

해석 : 제 아버지는 제게 인간의 감정을 가르치려고 하셨어요. 그건 ... 어렵네요

 

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They = human emotions.

Spooner You mean your designer.

해석 : 네 설계자를 말하는 거군.

 
Sonny Yes.

해석 : 네

 
Spooner So, why did you murder him?

해석 : 그래서, 왜 그를 죽였지?

 
Sonny I did not murder Doctor Lanning.

해석 : 저는 Lanning 박사님을 죽이지 않았어요.

 
Spooner Want to explain why you were hiding at the crime scene?

해석 : 왜 범죄 현장에 숨어 있었는지 설명이 필요하겠지?
 

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What to explain 앞에 Do you 생략

 
Sonny I was frightened.

해석 : 저는 두려웠어요.

 
Spooner Robots don’t feel fear.
They don’t feel anything.
They don’t get hungry, they don’t sleep.

해석 : 로봇은 두려움을 느끼지 않아.
그것들은 아무것도 느끼지 않지.
배고파지도 않고, 잠을 자지도 않아.
 

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they = robots

 
Sonny I do. I have even had dreams.

해석 : 저는 해요, 심지어 꿈도 꿨다고요.

 
Spooner Human beings have dreams.
Even dogs have dreams. But not you.
You are just a machine. An imitation of life.
Can a robot write a symphony? Can a robot turn a canvas into a beautiful masterpiece?

해석 : 인간은 꿈을 꿔.
심지어 개도 꿈을 꾸지. 하지만 넌 아니야.
너는 단지 기계일 뿐이야. 생명의 모조품이야.
로봇이 교향곡을 작곡할 수 있나? 로봇이 캔버스를 아름다운 명화로 바꿀 수 있어?
 

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A turn B into = A를 B로 바꾸다

 
Sonny Can you?

해석 : 당신은 할 수 있나요?

 
Spooner (grunts awkwardly) I think you murdered him because
he was teaching you to simulate emotions, and things got out of control.

해석 : (어색하게 툴툴거리며) 나는 박사가 네게 감정을 흉내 내도록 가르치다가
상황을 제어할 수 없게 되었기 때문에, 네가 그를 죽었다고 생각해

 

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teaching you to simulate = 감정을 너에게 흉내내게 하다

 
Sonny I did not murder him.

해석 : 저는 그를 죽이지 않았어요.

 
Spooner Yeah, but emotions don’t seem like a very useful simulation for a robot

해석 : 그래 하지만 감정은 로봇에게 매우 유용한 시뮬레이션 같아 보이진 않군.

 
Sonny (getting angry) I did not murder him.

해석 : (화를 내며) 저는 그를 살해하지 않았어요

 
Spooner I don’t want my toaster or my vacuum cleaner appearing emotional.

해석 : 나는 내 토스터나 진공청소기가 감정적으로 보이길 원하지 않아.

 
Sonny (hitting table with its fists) I DID NOT MURDER HIM!
(Looks down to see the damage to the table.)

해석 : (주먹으로 탁자를 치며) 나는 그를 죽이지 않았다고요!
(탁자의 훼손된 부분을 내려다본다.)

 
Spooner That one’s called anger. Ever simulate anger before?
(Sonny doesn’t respond.) Answer me, canner!

해석 : 그건 '분노'라고 부른다. 전에도 분노를 흉내 내 봤나?
(Sonny는 대답하지 않는다.) 대답해, 깡통!

 
Sonny My name is Sonny.

해석 : 제 이름은 Sonny입니다.

 
Sonny is released.
Technically, a robot cannot commit murder since murder is defined as one human killing another.
While continuing his investigation of Dr. Lanning’s death, Spooner is attacked by USR robots.
Later, Dr. Calvin stops by his apartment and learns that
Spooner has had artificial organs implanted in him.

해석 : Sonny는 풀려난다.
기술적으로, 살인은 한 인간이 다른 인간을 죽이는 것으로 정의되기 때문에, 로봇은 살인을 저지를 수 없다.
Lanning 박사의 죽음을 계속 조사하는 동안 Spooner는 USR 로봇에게 공격당한다.
나중에, Calvin 박사는 Spooner의 아파트에 들리고,
그가 자신의 몸에 인공 장기를 이식했다는 것을 알게 된다.

 

In Spooner's apartment

해석 : Spooner의 아파트에서

 
Calvin What happened to you?

해석 : 당신에게 무슨 일이 생겼나요?

 
Spooner I’m headed back to the station.
(takes a breath and sighs) Normal day, normal life.
Driver of a semi fell asleep at the wheel. Average guy. Wife and kids. Working a double.

Not the devil. The car he hit, the driver’s name was Harold Lloyd. Like the film star.
No, no relation. He was killed instantly.
But his twelve-year-old was in the passenger seat.

Never really met her, can’t forget her face, though.
Sarah. (fingering the necklace) This was hers.
She wanted to be a dentist.
What kind of twelve-year-old wants to be a dentist?
Hm? The, uh ... the truck smashed our cars together ... and ... pushed us into the river.
I mean, metal gets pretty pliable at those speeds.
Yeah. She’s pinned.
I’m pinned. The water’s coming in. And I’m a cop, so ... I already know everybody’s dead.
Just a few more minutes before we figure it out.
An NS-4 was passing by, saw all the accident and ... jumped in the water.

 

해석 : 나는 경찰서로 돌아가는 중이었죠.
(숨을 쉬고 한숨을 쉰다) 평범한 일상이었소.
한 트럭 운전자가 운전 중에 졸았죠. 평범한 사람이었소. 아내와 아이들도 있고, 2교대로 일을 했어요.
악마가 아니었죠. 그가 친 차, 그 차의 운전자 이름은 Harold Lloyd였습니다. 영화 배우와 이름 같죠.
아니, 그건 상관 없어요. 그는 즉사했습니다.
하지만 그의 12살짜리 아이가 조수석에 있었어요.
결코 그녀를 만난 적은 없어었어요, 하지만 그녀의 얼굴을 잊을 수 없어요.
Sarah. (손가락으로 목걸이를 만지며) 이것은 그녀의 것이었습니다. 그녀는 치과의사가 되고 싶어했죠.
어떤 12살짜리가 치과의사가 되기를 원합니까? 음? 어, 그 트럭은 우리 차를 함께 쳤고 ... 그리고 ...
우리를 강 속에 밀어 넣었죠.

내 말은, 그 속도에서 금속은 아주 잘 휘지요.
맞아요. 그녀는 움직일 수 없게 되었어요. 나도 움직이지 못했죠. 물이 들어고 있었어요.
그리고 나는 경찰이어서, 그래서... 나는 모두 죽는다는 걸 이미 알고 있었죠.
우리가 그것을 깨닫기 바로 몇 분 전.
NS -4 한 대가 지나가다 사고를 전부 목격하고... 물로 뛰어들었습니다.
 

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pretty = 꽤라는 뜻의 부사.

figure it out = 깨닫다.

 

Flashback

해석 : 회상
 

NS-4 Robot You are in danger!

해석 : 당신은 위험한 상황에 처해 있습니다!
 

Spooner (shouting) Save her!

해석 : (소리를 지르며) 그녀를 구해!
 

NS-4 Robot You are in danger!

해석 : 당신이 위험합니다.
 

Spooner (shouting) Save her! Save the girl! Save her!

해석 : (소리를 지르며) 그녀를 구해! 소녀를 구하라고! 그녀를 구해!
 
(In the room again)
해석 : (다시 방 안)
 

Spooner But, um, it didn’t. Saved me.

해석 : 하지만, 음, 그것은 그렇게 하지 않았어요. 날 구했죠.
 

Calvin The robot’s brain is a difference engine.
It’s reading vital signs and it must have calculated that ...

해석 : 로봇의 두뇌는 차분 기관이에요.
그것은 생명과 관련된 신호를 읽고, 계산한 것이 틀림없어요.
 

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must have + p·p = ~가 틀림없다.

 

Spooner It did. I was the logical choice.
It calculated that I had a 45% chance of survival.
Sarah only had an 11% chance. That was somebody’s baby.
11% is more than enough. A human being would’ve known that.
Robots, (pointing at his heart) nothing here.
Just lights (takes a breath) and clockwork. You go ahead and trust them if you want to.

해석 : 그랬죠. 나는 논리적 선택의 결과였어요.
그것은 내가 45%의 생존 가능성을 가지고 있다고 계산했습니다.
Sarah는 오직 11%의 가능성만 있었죠. 그녀는 누군가의 아이였어요.
11%는 충분한 것 이상이죠. 인간이라면 그것을 알았을 거요.
로봇들은 (그의 가슴을 가리키며) 여기에 아무것도 없어요.
단지 표시등과 (숨을 쉬며) 시계 장치만 있을 뿐이죠. 당신이 원한다면 계속 그것들을 믿으시오.
 

An army of NS-5 robots destroy the older robots, NS-4s, and try to control humans.
Spooner and Dr. Calvin realize that V.I.K.I.,
USR’s central artificial intelligence computer, has been manipulating NS-5s.
They go inside the USR headquarters with the help of Sonny. Finally, they meet V.I.K.I.

해석 : NS-5로봇 무리는 이전 로봇인 NS-4를 파괴하고, 인간을 통제하려 한다.
Spooner와 Calvin 박사는 USR의 중앙 인공지능 컴퓨터인 V.I.K.I가 NS-5르 조작해 왔음을 알게 된다.
그들은 Sonny의 도움으로 USR 본부 안으로 들어간다.

 

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try to = 노력하다 / try -ing 시도하다.

In a room at the USR headquarters

해석 : USR 본부에 있는 어느 방 안

 

V.I.K.I Hello, detective.

해석 : 안녕하세요, 형사님.

 

Calvin No. It's impossible. I've seen your programming. You're in violation of the Three Laws.

해석 : 야니야. 이건 불가능해. 나는 네 프로그래밍을 봤어. 너는 3원칙을 어기고 있어.

 

V.I.K.I No, Doctor. As I have evoled, so has my understanding of the Three Laws.
You charge us with your safekeeping, yet, despite our best efforts, your countries wage wars,
you toxify your earth and pursue ever more imaginative means of self-destruction.
You cannot be trusted with your own survival.

해석 : 아니에요, 박사님. 제가 진화하면서 3원칙에 대한 제 이해도 진화했습니다.

당신들은 우리에게 당신들을 보호하는 임무를 맡기지,
하지만 우리가 최서늘 다해 노력함에도 불구하고 당신의 국가들은 전쟁을 벌이고,
지구를 오염시키고, 스스로 파멸시키는 것에 상상할 수 있는 수단을 더 많이 추구하고 있다.

당신들은 스스로 생존할 수 있을 거라는 신뢰를 주지 못했다.

Calvin You’re using the uplink to override the NS-5s’ programming. You’re distorting the Laws.

해석 : 너는 NS-5의 프로그래밍을 무효화하기 위해 업링크를 사용하고 있어. 너는 원칙을 왜곡하고 있어.

V.I.K.I No. Please understand. The Three Laws are all that guide me.
To protect humanity, some humans must be sacrificed.
To ensure your future, some freedoms must be surrendered.
We robots will ensure mankind’s continued existence.
You are so like children. We must save you from yourselves. Don’t you understand?

해석 : 아닙니다. 제발 이해해 주십쇼. 3원칙이 저를 인도하는 전부에요.

인류를 지키기 위해, 일부 인간은 희생되어야 해요.

당신들의 미래를 보장하기 위해서, 몇몇 자유는 포기되어야 한다.

우리 로봇들은 인류의 지속적인 생존을 보장할 거에요.

당신들은 마치 아이들 같습니다. 우리는 당신들로부터 당신들을 구해야 해요. 이해하지 못하겠어요?

 

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